遍布世界威胁着人类文明的那些怪物,就是从深渊中心的迷雾中出现的,但深渊中出现的不仅仅是怪物,还有另一个文明的遗迹,这些遗迹凭空出现在深渊的扭曲空间里,和原本属于这个空间的存在错杂地拼接在一起。
联合政府将这个文明命名为阿比斯,也就是深渊文明,一个存在年代不详,曾经和这场灾变渊源颇深的史前文明。
在探索这些遗迹的过程中,人们逐渐得到了关于这场灾变的重要情报,包括古神的存在,以及一部分对抗深渊生物的技术,深渊遗物正是这种技术的产物。
联合政府将深渊的探索工作,粉饰成重建人类文明的希望之光,认为只有解开深渊中心存在的谜团,才有机会结束灾变让世界回到正轨上。
这种粉饰自然也覆盖到深渊猎人这一职业上,很多时候联合政府都将深渊猎人宣传为“人类探索工作最前线的勇者和先锋”和“点燃文明希望的火种”。
这一点,从深渊猎人五个等级的名称就能看出来:火种、星火,火炬,灯塔,以及最高级别的曙光,
但像许忠义这样的老猎人很清楚,所谓的深渊探索,对联合政府而言也是一门精打细算的生意。
深渊的资源很丰厚,阿比斯文明遗迹蕴含的重要情报和科技自不必多说,深渊生物本身也大有用处。
深渊生物的血清可以用来治疗初期的各类末日病症,包括被黑太阳照射染上的尸鬼病,还有沾染灰雾带来的不适反应。
更不用说深渊生物,还能用于制造武器。
探索深渊收益不低,但成本也相当巨大,需要投入大量资源,金钱,物资,还有……人命。
相较于探索深渊,联合政府还是倾向于优先保障庇护区的安全,政府维持的军队必须用于抵抗怪物、强盗和反政府组织的入侵。
如果要派有编制的军人用于探索深渊,培养士兵、维持部队和对牺牲士兵的抚恤都是不小的开支。
为了在深渊的探索工作上寻求更廉价的劳动力,联合政府最后选择组建起协会专门招募雇佣兵并提供简单的培训,给这些雇佣兵分发探索深渊的执照和最简单的支持,但不给军人的编制,而是令这些雇佣兵自负盈亏来执行探索工作。
这就是所谓的深渊猎人。
曙光猎人
自负盈亏,意味着这个职业很可能血本无归,连身家性命都赔在深渊里面,而得不到任何补偿。
但同时也意味着,这个职业的收益上限很高,在深渊中找到的所有成果,狩猎到的深渊生物、从遗迹中带来的深渊遗物、其他探索者尸体上回收的物料装备……又或者是任何能派的上用场的破铜烂铁,所有的一切都可以在庇护区兑换成贡献值。
在庇护区,贡献值就是货币,吃穿用度都需要花费贡献值,哪怕只是住在庇护区,维持庇护区的居民身份也需要用贡献值交税,在庇护区当一个勤勤恳恳的工人得到的贡献值,也只能足以应付最低限度的开销,而成为深渊猎人,干上几票大的,就有机会一夜暴富。
这一点对于生活在庇护区围墙之外的外围居民最有吸引力,他们是庇护区生态的底层,一部分人是一度因为贡献值低交不起税被驱逐出了庇护区,而更多的还是因为投胎不够好,一开始就出生在庇护区外。
联合政府的军队不会专门保护庇护区外的居民,只会维持下最低限度的治安,防止围墙外的这片贫民窟出现危及庇护区的暴乱。
如果想要进入庇护区,就要向联合政府购买居住资格,在庇护区外围为庇护区辛勤工作十年左右,得到的贡献值或许能买得起一个居民身份,但基本上也只能住在庇护区的公共区域里,和几十人甚至几百人