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看着对面唯一剩下的花形怜央,又瞥了眼最后一分钟的倒计时,我慢慢呼出口气。

怎么说我也是个游戏玩家。

无论什么游戏,无论什么类型。

——哪个玩家会喜欢输呢?

作者有话说:

呼。

第53章

一分钟能做到多少事呢?

这实在是个听上去微不足道的数字,会在思考的间隙中流逝,在几次眨眼的频率后消失,似乎根本无法注意就已经失去。

但,一分钟够跑四百米,够做二十个仰卧起坐,同样也够……发起一场短暂的反击。

如很多动漫里形容的那样,将精神集中,忽视外界的干扰后,所有的感知会变得敏锐。

心脏的鼓动、耳边拂过的风、额角滚落的汗珠、加重的呼吸、手上球体略显沉重粗糙的质感、脚下坚硬光滑的地板……周身环境里的一切讯息由近及远,化为绵密的潮流,涌向大脑。

排除无用的琐碎、剥离无意义的情绪。

层层信息处理完成,就能化为相应的反应,做出想要的举动。

那么,人类从思考到行动,又需要几秒?

想着这件事的那一瞬,手中的球已经脱离指尖,朝着预定的方向快速疾驰而去。

我的目光自然地落在花形怜央的身上——视线的变化、手腕的转向、脚下的方向、肌肉的紧绷度、呼吸的频率。

作为社会性的生物、作为习惯于交流的群体,人无时不刻在传递信息,无论是否有意。

偏偏暴露的信息中总会包含谎言与掩盖,绝不是能完全信任的因素。

我盯着花形怜央看似轻巧拦下的球,注意他的脚下步伐变动,然后——在下一秒果断侧身下蹲。

飞来的球极快地掠过,险些擦中肩膀。

谎言之下,必然隐藏真实。

到了这一步,谁都知道比赛的胜负只能看哪一方最先被干掉了。无论多么花里胡哨的假动作,最终都会向着身体而来,头脸以外的部分全都都是有效攻击区域。

知道目标就不会陷入全然的被动局面,这点对双方来说都是一样的。

没有队友在身后帮衬,想要在被攻击后救回球,避免下场,很难。也就是说,绝不能被砸中,而且要确实地砸到敌人,才能获得胜利。

花形怜央大概也是这么想的。

只看他微笑下跃跃欲试的眼神,谁都能明白这点。

思考的间隙,球权再度转换,我拿着不算太沉的球,稍微有些后悔前一刻任由情绪驾驭行动,直接扔出去那一球。

挑衅的意味太强了。

面对那样的球,尊严不容侵犯的花形怜央当然会铆足劲反击。放在游戏里说,相当于激发了BOSS的狂暴模式,攻击力上升、防御力上升、专注力上升,战斗力瞬间提高了一个档次。

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