另一派则认为游戏免费会吸引大量玩家,就算不充钱也能玩下去,充钱则获得更好的游戏体验,作为竞技游戏,充钱不充钱不会让玩家之间的实力差距拉大。
当道具收费第一次出现在现实世界后,没有人敢肯定游戏免费道具收费的模式会成功个,反而有不少人认为这种模式会失败。
黄志强犹豫一下后向杨旭汇报穿越火线收费模式问题,杨旭则直接表示道“不需要更改,你们的任务就是按照策划开发出穿越火线,新东西总是需要人去尝试的,若是不尝试怎么能知道是否能成功。”
面对老板的命令,第七开发部立即投入到穿越火线开发中,虽然收费模式让一部分员工心理不舒服,但穿越火线的玩法让所有人都喜欢上这款游戏,想要快点将将这款游戏开发出来。
只有热电子游戏,才会全身心的投入到游戏开发中,不喜欢电子游戏,很少有人会选择从事游戏行业。
第七开发部开发穿越火线,第八开发部则开发回合制游戏梦幻西游。
第八开发部前身锦兴游戏就是一家开发回合制游戏的公司,一共推出过三款回合制游戏,是一个系列的,非常巧合的是,这个系列的背景也是西游记。
回合制游戏不需要和回合制游戏相比,而是要和回合制之外的游戏相比,回合制游戏的出现堪称是手残党的福音。
整个玩家群体中大脑反应慢技术差的玩家不在少数,玩即时战略游戏、射击游戏被敌人虐,玩单机冒险游戏被怪物虐,游戏体验极差。
这个时候回合制游戏出现了,玩回合制游戏不需要有多么快的反应时间,每一回合的战斗有足够的时间让玩家去思考去排兵布阵。
电子游戏玩家中的女性玩家数量本来就很少,但回合制游戏是众多类型游戏中女性玩家比例最高的一种。
不过目前回合制游戏中没有联机游戏,全部是单机,意味着将梦幻西游开发出来后没有任何对手,尽情与单机回合制游戏争抢玩家。
和注重剧情和冒险的单机回合制游戏不同,梦幻西游更注重玩家之间配合战斗、团队对抗、帮派活动等等。
和其他类型游戏相比,回合制游戏更是一个社交游戏,大家一起组队打怪,一边聊天,非常悠闲,而不是即时战略游戏、射击游戏那般紧张刺激,必须全神贯注,一不小心就会出现失误。
作为一款网游,玩家能够想到的东西梦幻西游都有,聊天系统、商业系统、帮派系统、婚姻系统、坐骑系统等等,玩法繁多,一直玩下去也不会腻。
最后则是梦幻西游的收费模式,穿越火线和三国杀是道具收费,红色警戒和星际争霸是购买式收费,梦幻西游则和热血传奇一样是计时收费。
三种收费方式各有优缺点,总的来说计时收费是最公平,但道具收费会是最受欢迎的,免费游戏,愿意花钱就花钱,前提是游戏的公平性要做好,不能让金钱玩家超出普通玩家太多。
当杨旭将梦幻西游策划交给第八开发部后,第八开发部直接沸腾起来,和单机回合制游戏相比,梦幻西游增加太多太多东西,将最好的单机回合制游戏摆在他们面前,他们更愿意选择梦幻西游,不过也不排除喜欢自己一个人游戏的玩家选择单机回合制游戏。
计时收费没有道具收费那么多问题,第八开发部将策划中所有内容了解清楚后,立即开始行动,他们也想要早一点将梦幻西游开发出来。
和对穿越火线的要求差不多,梦幻西游上线时间被杨旭放在后年年初。请牢记收藏,网址最新最快无防盗免费阅读