而且游骑兵本身资质也有差距,不是说他投入了就会有回报。
他必须要考虑性价比!
一味选择投入,而不考虑产出,绝对会出大问题。
这也是为什么他要把目光投注到暴食史莱姆身上的原因。
因为暴食史莱姆在原本的时间线中,本来就有着相较完善的开发方向和利用手段。
坐在屋内的凯尔缓缓闭上了眼睛,单纯的依靠个人实力的提升,是没有办法,在短时间内提升整个领地的实力的。
尤其是在玩家越变越强的情况下,如果游骑兵的晋级速度没有办法超过玩家之后必然会引发巨大的骚乱。
就游骑兵的数量,实力不够拔尖,压不住人,天知道玩家们会干出什么。
怕不是快进到日式RPG“专业翻村民家”的套路中。
他的手指一下一下的敲击着桌面,眼中闪过了晦暗的神色。
此前他本来的目的是打算借用暴食史莱姆给他们这群人续上一波命。
虽然没有办法如同自己的吞噬了奥利哈钢的史莱姆一样,但就算是以相较而言,能够比较轻松的采购到的稀有金属来进行培养,也能够制造出一批实力不错的史莱姆。
在前世,经过一些法师的研究,发现可以去除暴食史莱姆的思考能力,将其直接转变成一摊可以随意进行塑形的流体。
而后密卷法师学院通过研究,将这些失去的思考能力、只残留本能的暴食史莱姆们进行了二次改造。
这次计划的最终结果不错。
通过魔法改造,法师可以先将咒剑士的咒力传输回路切断一小部分,然后在不会反抗的暴食史莱姆的体内植入拟造回路。
通过将史莱姆的回路与咒剑士的回路相互驳接,使得二者之间咒力流通能够融为一体。
甚至于史莱姆会取代掉部分咒剑士的皮肤,形成共生的黑色甲壳,从咒剑士的血液之中缓慢汲取能量。
到了那个时候,哪怕史莱姆只留下本能,但生存和进食的根性将会驱使它们长时间附着于咒剑士的身躯之上,并服从咒剑士的控制。
于是曾经轰动一时的殖装骑士职业就此诞生。
与殖装骑士共生的史莱姆,会持续性的消耗殖装骑士的体能,转化成自己生存下来的动力。
同时为了保证共生体不受到伤害,史莱姆会在殖装骑士身上构筑出一层接近于非牛顿流体的防护层。
这曾防护层拥有一定的自动反击和自动防御能力,也可在殖装骑士控制下主动发起攻击。
而随着殖装骑士不断消耗自身的咒力,同时还以外来金属供养暴食史莱姆的成长,那层流动的史莱姆会逐渐形成可受殖装骑士控制的新的“器官”。
这样相互协调的过程,大概需要半年至两年时间……
这一切的前提是如何对暴食史莱姆进行正向培养,并适应双方的共生。