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第135章 一日战争云水联盟1(第2页)

但是,这种推演能力放置到如今的卡牌世界,那就要大打折扣了。

不是她的能力退化了,而是战场上的变数程度复杂了无数倍。

任何一个玩家的决策,都有可能影响一个分区。

在虚界战场上,娜塔莉可以在赛前收集即将面对的对手的信息,来使得她的决策准确率高达98的程度。但在卡牌世界,她将面对无数拥有未知天赋的[领主],这些全都是娜塔莉最不愿看到的“变数”!

当然了,即便如此。

拥有sss等[慧眼]能力的娜塔莉也可以用一种惊人的度,在卡牌世界里缓缓收集周围所有[领主]的信息,来帮助她制定最正确的策略,实现展的越。

“复杂程度”,只是虚界对战和真实作战的最大区别。

第二个区别,便在于“战争烈度”!

在虚界对战中,所有的选手都是以杀死敌方[领主]为第一目标,为此可以说是“无所不用其极”!

因此,很多虚界对战比赛,对战双方经常是从头打到尾,没有一刻停歇。

在团队作战之中,更是经常会有“牺牲小我”,来成就“队伍胜利”的操作。

而这些操作,放在卡牌世界中,实现起来是极为困难的。

[领主]玩家们,不可能打完这一场,就不考虑后面的展了。

把自己打废了的最终结果,只会被“黄雀在后”。

因此,只要不是那种必须把对面打死的愣头青,卡牌世界的[领主]们的抉择空间和最终底线都是很灵活的。

这一点,从那些和战斗玩家们频繁合作的[领主]们,便可以看出来了。

“战争烈度”下降了,[领主们]自然不可能像虚界对战那种前三十周目决出胜负的情况出现。

每位[领主]的育周期自然而然都会变相拉长,可以积蓄更多的力量。

除了以上的两种原因,卡牌世界的“获胜规则”,“建筑卡牌搭配”,“污染值问题”等等都和虚界对战有很大不同。

郁野的“一年计划”,便是在比对着这些不同之处,再加上自己展过程中遇到的实际问题而制定出来的。

但计划终究还是赶不上变化,“未知遗迹”的消息,让郁野不得不选择提前去推动实现“目标一”。

夜色朦胧,郁野站在[灵幻塔楼]建筑群的顶端,身后则是堆满了小半个房间的1星[道路]卡牌。

他比对着系统地图的方位,重点圈出了了一名名叫【章邵】的领主玩家所在的方位,喃喃道:“那就从你先开始吧”

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