再加上来自大厂的各种技术扶持和长期运营理念,先淘汰的也是其他独立游戏工作室。
俗话说瘦死的骆驼比马大,其游戏质量没得说。
奈何没什么资金宣,再加上纯爱游戏的受众群不够庞大,一直都处于默默运营的状态。
其实当初项目负责人在选择目标群体的时候就考虑过这个问题。
主攻纯爱向。
用户基数不够庞大,但胜在用户粘性高。
这是一个很保守的选择,虽然没什么大前途,但也不至于暴毙饿死。
事实证明也确实如此。
很多跟风去做大世界探索和抽卡养成的游戏死了一批又一批。
只有这个部门依旧坚挺。
本以为会这样一直运营到关服。
然而前不久,突然什么了巨大变故。
在男女对立日益严重,游戏社区混战不堪的大环境下。
各种妖魔乱象,长线运营向的游戏很不好做。
社区戾气越来越严重,鱼龙混杂。
什么有男不玩,歧视女性,角色过于暴露,角色裹得像粽子,剧情严重低龄,剧情故弄玄虚谜语人……
各种节奏,上一个还没停,紧接着又爆出新的来。
可就是这样莫名其妙的,有人提到了这个游戏项目组。
说是吵归吵,闹归闹,别来破坏这最后的纯爱圣地。
被这么一提,视线随之聚焦而来。
以前只是在纯爱圈子里小有名气,现在突然被无限放大摆到大众视野下。
泼天的流量随之而来。
加上本身成分足够干净。
越是被玩家深挖,就越经得起考究。
长期以来,没有任何跟风,持续坚守纯爱出品。
再加上策划不装死,几乎二十四小时积极回应玩家反馈,玩家至上的服务态度,主打一个服务向运营。
本身游戏质量很不错。
突然大批玩家涌入。
大部分都是跟风前来,无论玩没玩过类似游戏的都来体验了一下甜甜的恋爱。
这波几乎是零成本的巨额宣。
让这个游戏连带项目组瞬间火出圈。
直到前不久热度才渐渐平息下来。
即便如此,这段时间的流水已经很夸张地出开服节点十几倍。
不光如此,巩固了口碑的同时还留下了不少用户。
从一开始“玩家最后的纯爱圣地”戏称,到坐实,仅仅只是过去了几个月。
那么短的时间。
能从一个不温不火的地方独立项目组,短暂成为总公司的话题焦点。
硬要说一点真东西都没有,那是绝对不可能的。
总公司这次安排他过来历练,除了让他混点资历,也是想让他多学点东西。