死亡越少越容易过关,就像一楼的游戏,讲究幸运和眼力,玩家完全可以少动脑。
其中涉及主要体力的小游戏:丢手帕、拍黑板的一二三木头人。玩家失败结果都是死亡。
幸运值和智力反而涉及量非常弱的环节,致死就高。
也就是说,目前低楼层游戏中的体力、幸运、智力等因素是有个大约总量值的。如果偏向体力性的,致死率高。
如果偏向智力性的,存活率高,但同时难打出完整结果的通关。
如果偏向幸运的,致残无法过关的概率高。
他个人其实体力一般,应该是微偏向智力或者幸运的。
因为获得过成就,肯定在他的幸运上,游戏有给予加成。
所以他在进入的游戏里,估计也是偏向这样的。
小星星有在培养高级玩家是不可置疑的事实。虽然问小星星,它也没解释为何其他玩家都挨个的玩楼层游戏,而不是他之前那样一跳跳到彩灵村的剧情游戏里。
但楚时自己有猜测。
小星星并不希望他死亡。
楚时的各项均值应该是低于向游亦等人的。
但他的个人优势也很明显。
记忆力天生好,而且有一定幸运度。
最有区别的一点:他有唱歌加buff的技能!
他能百分百肯定,这个技能应该没人获得过。
他的劣势情况也是非常的多,比如体力方面的耐力、爆力等等。小星星肯定希望他继续育成长,而不是成为高级玩家。
那个g肯定会设法阻挠他!
在三楼的体力类游戏场里,他肯定难以过关甚至丢命。但g不想他死,这个奇异的古代世界肯定是以智力为主的。
死亡率肯定很低。
楚时脑子一片清明。
这些他都考虑到了。
意味着目前这个游戏,大概率他可以活着通关,但也难以揭破这场游戏故事里背后的秘密。
也就意味着他很难获得新的成就,难以成为高级玩家。
进过晚膳,回到房间就第一时间摸了摸丽娘送的饰。
很可惜,这堆华丽的东西没有引出系统提示。
他尝试用笔记本,也没有任何变化。
看来是再普通不过的游戏物品。
晚上的百香楼越来越热闹。
到处都是灯火辉煌挂着各种灯笼。
越是到入睡的时间,外面越热闹。
渐渐的,不知道为何,楚时感觉窗外的夜色有些说不出来的变化。
他决定了,不能坐以待毙,今夜溜出去看看是什么情况!一个人孤立无援,还是得找到队友,靠自己寻找答案不知道要浪费多少机会。
等外面的喧闹声弱了一丝后,楚时睁开眼睛,从床板上起来。
小心的去拿带把袖口和裤子都缠好。这样不至于偷偷溜出去的时候被人看到衣摆袖子。
不知道为何,感觉自己的身体行动很僵硬、木讷。