“白嫖能玩,能自闭的玩;土豪的玩法,就是社交,就是装逼,就是炫耀。我们所有的社交类玩法都是为土豪准备。”
季黎口若悬河,员工们呆若木鸡。
他们的游戏都打着封测的旗号内测了,他们自己也认为,自己的游戏就是赚不了多少钱的良心手游。
听老总这么一说,他们怎么觉得,自家骗氪的套路这么深呢
这个骗氪还是细水长流的那种骗氪,玩家心甘情愿把钱奉献出来。
季黎点头。没错。“时装”这个氪金点,后来成为游戏主流氪金点之一,就是因为它打着“愿者上钩”的旗号,既赚钱,又细水长流。
就算是抽角色的游戏,也会卖时装。不过他们的时装,就是直接定死价格卖,不是抽卡。
抽卡时装,是另一种玩法。
现在这些玩法都没有,季黎可以都来一遍。
原本季黎也想抽角色,但“文物拟人”和“历史故事”中可挖掘的点实在是太多了。为了保证这个i的活力,第一款游戏不能吃相太差。
比起短时间内赚一大笔钱,他更需要让大众认可和喜这个游戏,接受游戏的世界观,上游戏中的角色。
这样他接下来要制作的虚拟游戏,才会成为全民爆款。
那一款游戏才是他和柏修晏的野心所在。他们将在那一款名为历史对抗的虚拟网游中,开启电子竞技赛事。
只要电子竞技能够举办成功,成为全世界认可的重要赛事,他们就已经抢占了第二世界的高地。
现在,天问游戏的野心只有季黎和柏修晏知道;季晨夕了解了一些,但还没吃透。
天问的员工们都对此一无所知。
他们正为自己制作的第一款抽卡手游的成功而欢呼。
或许是为了支持天问游戏,或许是这款游戏制作实在是太精良,或许是角色都有了没有时装说不过去,博物馆手游日流水连续霸榜第一整整七日,在某款东煌国民游戏开大促销之后才被赶到第二去。
光是这一个星期的时间,天问游戏就已经回本并小赚一笔。
更让其他游戏厂商心酸的是,天问游戏赚了这么多钱,居然好评如潮。
那些氪金的玩家还在吵闹着开更多的氪金点,出更多的衣服。
赶紧的,我们玩家出不起钱吗衣服多来几套我的老公老婆不能一天换一套衣服,这像话吗
天问游戏“来了来了我们开服第一个大活动就是送角色肝衣服”
玩家们笑死。
我想花钱,你居然赠送你们天问游戏能不能豪气一点,多开几个时装池子。
反正时装不影响游戏平衡,你开多少都可以。
有清醒的玩家弱弱说“时装不影响游戏平衡,但是自带一段小剧情啊。”
氪金的玩家很不屑的反驳“我花钱了,买时装赠送一段小剧情怎么了这一小段剧情不但不影响游戏强度,游戏视频网站上还有好心大佬录屏,大家都能。”
清醒的玩家“”你们这群人抽乙女游戏卡片的时候,可不是这么说的
游戏官方“别吵了别吵了,剧情大家都有。”
于是在卡池关闭之后,博物馆官博就会在官方号上放出时装剪辑版剧情,供所有人观。
剪辑版会剪掉部分对话,变成了一个剧情短片。
原本抽了时装后说对剧情无感的玩家,了官方号上加了背景音乐的剧情剪辑短片,突然萌起来了。
每一个短片中,都有无数玩家喊着复刻复刻。
还有玩家咆哮,为什么这种时装广告视频不放在卡池前
博物馆官方号“老实巴交”道“我想让你们理性氪金。”
玩家们都感动哭了。