说太多反而没人,就简单提下最重要的部分。
话先说在前面。
有些技能原等级较高,所以提升起来不多。
1、剜心之刃
冷却不变,百分比从2500提升至6500。暴击几率不变,致命几率从40提升至50,即死几率仍然是1
2、冥罗血焰
冷却从680秒,直接变无,以后可以随心开启了。
效果则是,从提升50的攻击伤害,变成了70。其他的保持不变。
3、觉醒技一刀阎罗
冷却不变,技能百分比从19999,变成了99999
一千倍
太值了
4、血刻爆炸
冷却不变,百分比从200提升到1000。
这个不重要,重要的是,刻印爆炸后加持的时间,从3秒,持续到了7秒。
有点少,但翻增的伤害,从300提升到了500
这就很不错。
5、灭世血爆
普通血爆的伤害,从1000提升到9000。
消耗所有生命的血爆,则从30000提升到了50000。
范围倒是没变,还是300米。
提升还是很强的。
不过,觉醒技一刀阎罗,再度夺回了最强单体攻击技能宝座。
6、纵地金光
冷却从500秒变成了300秒,消耗也从500降低到了300。
其技能介绍说,速度更快了。
不过,也没有从里面量化出来。
嘛,这技能也不常用,问题都不大。
7、身藏
进入战斗状态时,全体四维加持从20,提升到了50
这是一个相当相当恐怖的提升了
换算一下,10万的思维,开打之后,就是15万
牛逼克拉斯
不愧是未知级别的职业