提示接连弹出。
又到了天赋选择的时间。
这一次的三个可选天赋一如既往地诱人,同时也各有短板。
江寻稍许审视,原地排除唤魔天赋。
多一个与自身实力对等的魔魂化身加入战斗。
很香。
可魔魂受魔心影响就有点搞了。
他的魔心有多容易躁动不用多说,选择唤魔天赋等于给自己平添一個不可控制的因素。
审视血气盛宴与暗夜魔影,江寻果断选择前者。
暗夜魔影乍一看流弊得有点过份。
搁在眼前。
若选择这一天赋他完全可以把鼠人全数引出,让它们感受一下什么叫找不着的无形杀手。
但暗夜魔影只有在黑夜里才能生效。
要是选了,等于白日里他少一个天赋。
这略划不来。
相比起来。
血气盛宴与他入魔后期选择的魔炁锻体完美匹配。
魔炁锻体本就是助长肉身与近战特化的成长型天赋。
肉身成长。
他承受负担的能力自然变强。
血气盛宴全方位增强近战能力,更能进一步让他近战特化。
很香不是?
前后选择了两次近战天赋,江寻也基本确定了今后要走的路。
这之后选择天赋。
能选近战特化就选近战特化,实在没有再考虑其他类型的天赋。
宿主:江寻
魔炁:oo
境界:筑心中期
天赋:杀伐为道、魔炁锻体、血气盛宴
神通:摄魂八步
唤出状态栏瞧了一眼。
大境界初期到中期的魔炁阈值增长果然是两倍。
驱散状态栏,江寻翻身落下石柱。
猎杀。
继续。
……
一个多小时后,剩余定居在山谷外围的鼠人被全数歼灭。
接连击杀了几个鼠人后,江寻切实体会到了血气盛宴带来的好处。
血气盛宴一次汲取的血气加持不算很强,但在不断累加下相当可观。
全歼外围鼠人确保了退路,江寻立足在最后一根有鼠人定居的石柱之上,眼底红芒隐现。