重度玩家都非常讨厌混子和划水党,但要在游戏里组织大型活动,混子和划水党绝难以避免,带头组织活动玩家必须容忍乃至一定程度上纵容混子和划水党存在——真要彻底杜绝混子和划水党,光活动规模起,血盟、公会、帮派等玩家组织,也别指望能做大。
像秦冠和拉轰种心在血盟里组建玩家势力,就绝会干出将非重度玩家全部排除掉行……灵活应用奖励机制提升混子玩家积极,拉拢收买些中、轻度玩家往己方靠拢,才些他们会去干事。
一帮玩家大佬讨论完善分配细节,战场大团里玩家也参多都传送到位了。
“下午们打进过敌军营地,路熟悉,第一波进攻就指挥。”
冥风淳朴大方地主动站出扛指挥大旗,“先打一轮,大家都认过地形了再商量接下战术,看要分兵进攻要集中力攻一路,如何?”
“问题,阿风们肯定信得过。”
秦冠见状,也跟着卖一波大气设。
三言两语决定好战术,集合成军亡灵大军……再度以完全能看散漫冲锋阵型,一路往西绝尘而去。
着头皮到营门口看况驻军守官,大力捏眉心。
位什加军官认可了亡灵战力——个大上绝找出持续酣战六小时短暂休息便又能迅恢复战斗力军队——但对于帮亡灵战斗素质,他依然感觉辣能看。
“幸好它们放弃了内讧……等等!它们去哪?!”
驻军守官知觉地瞪大睛、望向消失在黑暗中亡灵大军。
“——夜袭?!”
十分钟,距离什加守军驻地约四十里外,恩斯联军营地。
“你说什??夜袭?亡灵?!”
才刚睡下多久联军指挥官,懵逼地从上弹起。
“,将军!”
头大汗副官龇牙咧嘴地道,“那些亡灵又了,正在冲击方营地!”
联军指挥官倒口冷气,瞬间清醒过……
忙迭光着脚跳下穿衣披甲,联军指挥官一边焦急地系甲胄上扣带,一边出一连串疑问:“事,那些亡灵正在内讧吗?们斥候两小时前看到那些亡灵在什加军阵前混战吗??”
“知道,将军!”
副官头大汗地帮忙主将披甲,“们斥候得及传报,那些亡灵就了——你知道,那些亡灵跑得比地蜥马慢,也许斥候被它们捆走了……就像下午时那样。”
通常说,正常交战双方绝无可能出现一方长驱直入打到对方营地前种离谱施法者,则空中也会法师法师总能现目标、将消息及时传方;守方便能迅做出应对,派兵拦截、将孤军深入敌一举歼灭。
但种正常战场常识,搁亡灵大军身上并合适……
下午时亡灵大军袭,十里外就被恩斯联军地面斥候和空中法师……联军方面本法安排拦截。
原因也很简单,亡灵大军进攻阵型太扯淡了——奔出什加营地时好歹能看出个一字长蛇阵,等跑到恩斯联军警戒区内,条长蛇便彻底散了架,散得哪哪都……
更离谱,些亡灵总能现隐藏起斥候岗哨(毕竟玩家都鉴定术)。
只要现暴露斥候岗哨,些散漫无序、压就在乎什叫行军纪律亡灵,就会几十上百地撵过去狂追舍,那本就让联军指挥官无从下手进攻阵型更加散乱到能看……