狗策划懒得做场景地方就用贴图糊弄,再设置道空气墙让玩家越线,种作全世界玩家都心知肚明。
现空气墙,妙笔生花放松了少:“看个副本比较讲道理,看起大,但要求搜索区域应该会很多。”
熵增也道:“,省事多了,们只要搜能进得去地方就行了。”
说话间一帮玩家出了洗衣巷,到水手区大街上。
副本里水手区大街和玩家基本前看到啥同,大约四车道宽石板路面,青砖铺行道,鳞次栉比临街商铺,和整体风格算比较整齐圆斜建筑群。
只……摆了商品商铺哪怕开着门也能进,路边摊上琳琅目水果仅无法碰触,颜看上去也十分古怪,像水果能出现颜。
整个街区看到任何,听到任何声。
仅,连猫狗、鼠、乃至苍蝇蚊子都了无踪迹。
个连风声都、死寂一片世界,再心志坚毅被投进,许也撑了几个小时就会诡异离奇空间……落在玩家里,连惊悚一下价值都——多稀罕呢,游戏里空荡荡地图可就正常作?
只贴图,能进入能交互建筑、临街布景啥,谁玩游戏遇到过?
水果颜正常——美工在贴图上偷懒了。
猫狗鼠苍蝇蚊子——系统节约资元刷。
包括风声在内自然音效——副本嘛,副本里懒得设计场景音效也多能忍事啦!
玩家们仅带怕,边走边东张西望,期待着哪里能跳只怪出砍一砍……
顺着时过
路往前走,走着走着,空气墙又出现了。
看上去能通向另一个城区街道上出现无形墙壁,把玩家们全拦在了半路。
“找能走路,应该一条能走得通路通向解谜关键点。”
妙笔生花一挥手,玩家们便分散开四下寻。
空无一城市,许越界半步无形结界……种能吓到正常“设计”,在玩家儿也法引起丝毫波动——副本本就可能设计成级大无地图嘛!
&到惊吓点玩家东西,找到了一条能通行小巷。
顺着条狭长幽深小巷穿行了知多久,又一条大街出现在玩家们面前。
条街道比水手区街道狭窄得多,算上行道也才勉强凑得足四车道宽度,行道用石块铺,大路上也铺石板,而被车轮压得凹凸平土路。
路两边建筑,也比水手区建筑差了很多,高度过三层,且至少一半木制砖木混合结构,看上去都挺旧。
玩家们从巷子里钻出,好奇地左右打量片刻,便现临街房屋门牌上写着“摩大街”地名。
“摩大街,第一个失踪者肯特·班奈特地址!”
妙笔生花增道。
条街相当长,也并非所宅都标了门牌号,过玩家多力量大,也谁会着担心遭遇危险丢命而缩手缩脚,多会儿,就找到了肯特·班奈特家地址。
“一楼杂货店,楼处……旁边那家o号,应该里?”
秦冠站在一栋挂门牌两层高木制小楼前,左右确定了下邻居家门牌,又探头看了门窗紧闭杂货铺,把骨爪搭到门把手上,轻轻一拧,便惊喜地道:“门能开!里跑!”
和秦冠一起行动给吃药点头道:“找到了就好,先等花花他们过——诶诶香草!”
他及阻止,秦冠就把门拉开了。
因他出声招呼关系,开了门秦冠注意杂货铺内形,而扭头往他看过。
第一个看清杂货铺内景象,反而试图叫秦冠给吃药。
“尼玛——”给吃药出半句骂声,原地化成白光消失。
“卧槽!!”
秦冠手一抖,重重把拉开一小半木门甩上。:,,