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第十八章

开放内测开下午六点,游戏“正式营运”十一小时(现实时间)。

蹲在流放镇政务厅杨秋,正默默监视着在玩家与“npc”间流转货币个游戏注定了存在刷钱说法,原因很简单,游戏里钱就实打实实物,而数据——玩家通过任务获取铜币全杨秋通过网络以市场价购买了一吨重黄铜,再找了个铸游戏币小厂家订做铜量低于o铜合金钱币……

目前看,铜币估计会在很长一段时间内担当游戏货币大梁,反正杨秋搞起银币,白银再便宜一吨也要几百万,他可变出多钱。

当然了,铜币也什好,至少批产自地球工业铜币哈尔、雷克斯些本地也愿意认,虽然他们能理解需要吃喝亡灵啥肯了铜币卖力干活(比起了钱,他们更能理解所谓声望值),但将种铜币作薪水给他们,他们也肯接。

反正个世界货币本就一团糟,规格档次成相差极大贵族铸币肆意流通,印制得算美o量铜合金铜币足够殴打很多王国流通破烂绿铜钱了。

总,了在提高玩家参与任务积极同时让限货币无限地流通,杨秋边让npc通过任务形式把铜币到玩家手里,另一边也得安排收货币手段。

目前,货币收渠道两条,第一个玩家必须“刚需”,裁亚里沙售卖包。

嗯……就一条厚帆布带上挂着四个牛仔布带拉链小包,能装少零碎,杨秋在网上联络到某监狱(……),跟监狱订做,非常物美价廉。

种包价格,八个铜币一条。

再……僵尸npc处出售“新手装”。

每名玩家只能接到一次“打扫十分钟换一套新手装”福利任务,要小心遗失毁坏,那就得付出十个铜币才能从该僵尸npbsp;说两个货币收渠道够够用,反正包和新手装都得杨秋自己从地球买过投放,就很亏……

所以杨秋才会把任务报酬压得比较狠,给声望高级npc一小时只两铜币、给声望僵尸npc多一个,绝因他穷逼抠搜,而玩家玩游戏本就吃……呃,穿他,玩他,打细算行!

上线下线了两三轮玩家,目前在线,从论坛上热烈讨论看,再过地球时间两小时便能到本高峰,估计oo都能整整齐齐地上线。

上过线名玩家中,在线最短玩家也保持了(游戏时间)五小时以上在线时长,参与至少两小时游戏任务、获得最少四个铜币。

比较肝、又热衷于做任务玩家呢,揣兜里铜币算上购买包消耗,平均值在四八个铜币左右。

以目前杨秋手头o万铜币储备,几千个铜币放出去流通算上压力,他现在也完全担心货币够够流通,而考虑到了更深入问题——

杨秋将神沉浸进烙印矩阵中,注视着活跃在行者公会预定建设地一群。

群玩家共六,全年轻男,小伙子id叫“一口八个”,似乎跟香草布丁那个头号自水关系很好,以“秦哥”、“小周”互称。

因香草布丁关系,杨秋一开始便注意到了群,并且几乎费力就看出帮绝壁工作室——做了领新手装任务六几乎毫犹豫地找到游侠导师塔特尔,往那一蹲就走了。

杨秋好歹也玩过网游,他知道只要游戏,物理远程职业都打金选。

帮搞工作室小年轻也“辜负”打金名,一点也瞎搞胡搞、特别卖力地专心做任务;游戏里天黑了、塔特尔任务了,他们就全体转移去做僵尸npc任务,游戏里天亮了,他们又倒。

就连“刚需”包,六也只买了一条,全体员赚铜币都放在“一口八个”身上。

如果正常网络游戏,那官方对开就入驻工作室肯定十分痛恨,别扯什工作室游戏才爆、工作室也能方便玩家,个群体在游戏里干每一件事都奔着缩短游戏周期寿命去。

要济体系脆弱点儿游戏,能一年让工作室搞黄,都得算运营团队给力。

当然,《异界》伪装得再像游戏,说到底,并游戏……所以杨秋一点儿都反感积极赚钱工作室,甚至得种又廉价又努力劳动力越多越好……

所以问题也就在了,工作室奔着钱,他们追求将游戏里获得钱币变现rb,如果帮小伙子辛苦打金价值、卖出去,那他们积极就会受到打击,也就会再积极地做任务。

杨秋着下,视线透过辛勤劳作工作室小伙子们,看向更深邃远方。

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