社交是人类必可不少的一项活动,而在网络游戏上,这种社交会被无限放大
人都是被需要和需要别人的,也许某个人在现实里是一个唯唯诺诺的小丝,可在游戏里,他也许就是挥斥方遒的一方霸主。
也许因为某些原因某个人在真实社会无法获得认同,可在网游里他能得到这种认同。
也许某些原因导致某个人不被现实社会接纳,但在游戏的世界里没有人会在意他的真实情况,网瘾就是因此而来的。
与其说是在玩游戏,网游更像是一场全球的大型虚拟社交活动。
在这里,所有人都是从新开始,在这里,所有人都相对的公平,在这里,一分付出肯定就能获得一分收获。
社交是人类的刚需,而一旦某个东西和刚需挂上钩,想想中国未来的房地产行业就明白,这玩意有多暴利了
“正常宣传就行了,不用太担忧。”
他把不得大家都来讨论奇迹这款游戏,无论好坏都能接受,他就怕没人关注啊。
历史上的奇迹都能火遍亚洲,那全球所有游戏玩家都关注的情况下,它会火成什么样
游戏又不要钱,无论这时候把它贬低的多么一文不值,到时候总有玩家会进来试试的,这一试,抱歉,他真不认为有几个人还能离开奇迹的。
作为世界上第一款跨全球的超级网游,它的下限就已经比历史上已经进入网游时代的魔兽世界还要高了。
众所周知,在线人数就是一款网游的生命线,在线玩家越多,那它就越火爆,这玩意人传人的,传播速度简直夸张。
网游的确没有值得称赞的东西,但它就是赚钱,没办法,自己不可能放着金子不去捡,他不捡也会有人捡的。
“可是真的不用控评吗”
刘致远没好气的骂了张朝阳一句,自从他教给这些人怎么操控互联网舆论的时候,这些人就沉迷了。
但是,这玩意是把双刃剑啊,玩不好会伤到自己的。
“控什么游戏好不好从来都不是我们说了算的,是玩家,玩家明白吗”
你自己就是吹的天花乱坠又怎么样
虽然奇迹他坚信会火爆,但谁也不能否认,它的确没什么让人眼前一亮的内容,这款游戏的开发费用大头都扔到服务器上了。
“好就是好,不好就是不好,质量差的游戏不代表没有市场,质量好的游戏不一定就能被玩家买账,不要瞎搞事情。”
什么游戏之神的名头,如果在没有征服整个游戏行业之前他还需要一个不败金身,那现在完全没必要了。
再说,他可从未宣传过这款游戏的质量有多高,主打游戏不代表就是质量最好的游戏。
“去好好把充值系统研究一下,务必不能出现什么巨大的漏洞。”
“是”
他可忘不了网游时代是怎么破灭的。
除了移动时代的崛起,和氪金游戏也有非常大的关系
氪金游戏的确可以在短时间内赚上一笔不菲的收益,但长远来,这绝对是自掘坟墓的行为。
当然,许多游戏公司人家本来就没想着长远发展,捞一笔是一笔。
魔兽世界历经了十几年的风雨依然是网游的标杆,依然有无数玩家买账,一个怀旧服不知道让暴雪赚了多少钱。
巅峰征途哪怕没玩过肯定也听过,但是结局呢谁还见过征途,最多就是大家感叹一下这个游戏当初有多烧钱。
dnf这款现象级的游戏为什么在后期,玩家流失的异常严重
除了已经失去新鲜感以外,氪金就是罪魁祸首
许多人现实里已经活的很挣扎了,在游戏里还让他们受这种有钱就是大爷的气,他们不删游戏才怪
氪金可以,但有个前提,那就是不能不给平民玩家活路