可由于保底法则的存在,它的提升效果会更加巨大,白榆是想尽可能多一些以验证自己的想法。
譬如说这个双修带来的十连顿悟效果……自己肯定会享受到,那么是在自己享受到的同时,让对方也享受到,还是和自己连续双修十次的对方才能享受到?
这差别还是挺大的,总不能让某人在前面努力了九次,却被后面某人捡了漏吧?
这一点还需要继续验证。
但下楼后见到苏若离鼓着脸别过头的表情,他就意识到至少今天是不可能继续探究了。
昨天的确是把苏姑娘糟蹋的太狠了些,白榆也觉得自己冤枉,这不都是为了打消她想去扶桑的想法嘛。
今天的菜是陶如酥和苏若即张罗的。
她们的手艺比苏若离差一些,但做法按照菜谱,总归味道不会差。
一大桌饭菜,白榆一眼扫过去,无一例外都是滋补阳气的好东西,喝的水里面都泡着枸杞。
他倒也不客气,大啖食粮,补充着昨日损耗。
只能说阈值这个东西,一旦下跌就涨不回去了。
之前还是个纯情大男孩,现在已经能厚着脸皮坦然接受审视的目光。
他吃饱喝足后也无事可做,便上了二楼,打开了电脑,连接上手柄,开始打电动。
这个世界的游戏产业比较落后,缺乏五花八门的各式各样的游戏类型,其中唯一热门的便是格斗游戏类型,因为它是pvp驱动,玩家们也能联网对战,也有相对应的电竞产业链。
这款风靡大夏的游戏经过二十年,已经出到了最新的第八代,也就是《霸皇之拳·八方云动》,简称为拳霸。
两月前一经推出,延续了前几代的火爆,历代登场人物九成全部登场,更是加入了九位新角色,登场人物多达一百二十多个。
而拳霸的最大特点就在于,它的角色设计很特别,一共分为两类,一种是架空类,一种是参考类。
架空类的角色譬如其中的经典角色‘杀拳’‘唐手’‘螳螂’等角色,就是完全提炼了某些武术的经典动作招式,典型的学院流,是一种谁看了都觉得‘就该这么打’的角色设计,它在设计之初就是为了让玩家形成这种既定印象,同时可以加深青少年对这方面的认知。
在拳霸里历代人气排名前五的‘阵天绝’就是设计的极其出色的架空角色,她是一名阵法师,掌握五行力量,驱使风雷雨电,招式华丽,人设出彩,黑白二色道袍和光腿更是兼具颜值和强度。
不少人都是冲着‘阵天绝’选择了加入道门或者跑去研究阵法,然后他们现自己被骗了——因为阵法师不是很适合战斗的凡者,反而天生就适合干土木工程。
同样的还有另一位人气角色‘墨白’,设定上是墨家弟子,掌握上古机关术,是个学妹属性的姑娘——同样是昭然若揭的狼子野心,硬生是骗了一大波纯情男孩去学了理工科,却现天工司里连一条母狗都很难找得到,哪里会有懂得机关术的漂亮学妹!
土木工程和机械工程……有了这两者的高素质人口打底,城市展度这不就上来了?
所以一直有人认为这个游戏官方之所以推出来,肯定是为了骗人去学某某专业。
不过等到了第五代拳霸更新后,架空角色大量减少,这也是因为原创的难度比较高,可参考的内容越来越少;于是基于现实人物改编而成的角色登场了。
这一加就加到了六十多个……起初是从历史中找原型,后来直接不装了,拿着现成的活人直接照抄!
这不,到了第八代,里面多了个叫‘白天行’的角色,名字取自于‘天行健,君子以自强不息’。
但白榆横着看,竖着看,回头看,低头看,都觉得这角色怎么跟自己高度相似?连招式都这么像……
既然是格斗游戏,肯定得找人一起玩,苏若离对游戏不感兴趣,苏若即是个游戏苦手,陶如酥都没陪着一起,白榆只能无奈的开了一盘网络上的随机匹配,找一个旗鼓相当的对手。
然后被疯狂羞辱。
‘菜!就回去多练!’
‘你这水平,适合去玩人机’
‘谁给你的勇气选白天行,这么强的版本角色在你手里简直不如下水道’
‘要不要我让你四根手指啊’
‘现在大学生放假这么早吗?我们小学才刚刚开学呢’
白榆感觉自己快破防了。
他捂着脸陷入了沉思。
不对劲,十分甚至九分的不对劲……
我感觉自己操作根本没问题,但为什么总是吃招和被克制,为什么这个帧数跟我的感觉完全不一样?