而上瘾了就代表会有人氪金
那么大的充值入口只要不是瞎子都能见。
接下来俄罗斯方块对战,精灵来找茬精灵连连,华容道等等一一露脸。
当玩家期待那些超级大作的时候汉王朝游戏对战平台的宣传结束了。
玩家们失望了而那些第三方兴奋了
最后的结束画面是汉王朝对战平台的首页
那里写着
精灵酒馆对战专区。
俄罗斯方块对战专区。
精灵来找茬对战专区。
精灵泡泡堂对战专区。
以及待命名专区
什么他妈叫待命名专区
就是谁的游戏符合这个平台的条件啊谁要符合了,那刘致远许诺的首页推广不就有了
这是多他妈大的影响力
现在只要智商正常的人都知道,这个叫做汉王朝对战平台的软件一定会火
不说那些游戏,就单单能和其他人联机这个功能就注定它要火爆全球,火爆游戏市场
电脑市场普及率低是对汉王朝而言,对他们来说,千万级别的市场已经是他们不敢想象的了
“申请,向汉王朝申请这个对战平台的资料,我们下一个项目就是那个待命名专区我们一定要把我们游戏的名字填上去”
“研究登上这个平台的游戏,从这里面找出规律,这是接下来我们最重要的事情。”
“审核,审核,快,拿上我们的游戏去汉王朝审核”
“”
刘致远能想象到现在世界有多疯狂,因为,他再次改变了历史
他把游戏的历史提前了数年
电脑游戏的发展可以细化为几个时代。
第一时代就是单机,没有任何联网和社交功能的纯单机游戏。
第二时代叫做局域网,许多游戏哪怕所有人都知道,一旦联网就会引起全球玩家的追捧,可受限网速,这些游戏都夭折了。
比如cs比如红警
这两款游戏如果在最开始就能联网,不用全球服务器那种,地区服务器就足以让它们到了2020年依然有影响力
但没有如果,就如同汉王朝许多游戏都没有登上这个平台一样,原因就在网速这方面
他当然知道无论rts游戏的红警或者星际争霸,还是fs游戏cs登陆这个平台会造成多大的影响力。
但他都放弃了,网速对这两款游戏的影响太大了,目前的网速根本不足以支撑起来。
第三时代就是网络时代了,网游的黄金年代,同时,也是对战平台的黄金年代
历史上局域网真正的发展成规模的年代在2000年左右。
这个时间就是电脑开始以夸张速度普及的时间段,而在这个时代出现了一个名词,一个百年后都会被提起的名词。
网吧
网吧成就了局域网,同时,也是因为有了局域网,网吧才能火爆起来。
人是群居生物,群居生物都有一个本能,那就是获得族群的认同
局域网游戏把这种认同感提现的淋淋尽致,每当你做出精彩得操作,必然可以引起同伴的赞美声以及敌人的痛骂声,,,请牢记收藏,网址最新最快无防盗免费阅读